机会:一个甜心的故事(Opportunity: A Sugar Baby Story)

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有两个年幼的孩子,一份全职工作,两笔学生贷款,每个月都要交房租,难怪千禧年的单亲妈妈杰奎琳在苦苦挣扎!

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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接下去边做边polish 船的样式由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要比较麻烦模型也改了好几个……不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader做……但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边

连接的心:满月诅咒 - 收藏版(Connected Hearts: The Full Moon Curse - Collector's Edition)

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安静祥和的森林藏着狼人。你能治愈他?……治疗没有帮助:马克正在变成怪物……但狼人只是虚构的,不是?……他怀疑维埃拉有巫术,并想保护镇民免受她的侵害。马克和维埃拉能活着出去

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

三、地图怎么?……四、游戏中能调整分辨率?……视图应该还能玩出许多花样(比如小地图),但暂时用不着,就以后再说

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图?……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

在RenPy一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?

版本:Early Access


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